Auto-gestion - Hors-jeu

Votre responsabilité

A côté de votre responsabilité quant à l’interprétation de votre personnage en fonction de ce qui lui arrive, il y a aussi des règles de simulation plus formalisées. En gros, ces règles gèrent les traditionnelles compétences/talents/capacités, mais aussi d’autres choses qui vous seront propres comme, par exemple, le fait que vous décidiez ou non de percevoir votre rente.

Nous pensons que vous êtes la personne la mieux placée pour savoir ce que sait faire ou non votre personnage. Bien entendu, comme notre jeu comporte une partie découverte, il ne vous est pas possible de le gérer comme le ferait un organisateur. Aussi, nous avons mis en place un système informatisé qui vous laissera toute liberté dans la façon dont évoluera votre personnage, en fonction de ce qu’il a accompli en jeu.

Votre espace de gestion de personnage

Lorsque vous vous connectez, vous aurez accès à la partie Gestion (hors-jeu). Cela comprend votre profil de joueur/euse, votre fiche médicale et vos différents personnages. En gérant votre personnage (vous pourriez en avoir plusieurs pour certains), vous pouvez consulter son rôle (background, etc.) mais aussi ses perks (capacités/compétences/métiers/accès spéciaux à la Console/). Bref tout ce que vous savez faire quand vous le/les incarnez.

Votre rôle

C’est ici que vous pouvez consulter le background de votre personnage. Après chaque session, nous vous demanderons d’ajouter à votre histoire les faits qui vous semblent les plus marquants et à partir desquels nous pourrions rebondir dans les intrigues. Nous lirons tout, c’est promis. Ceci vous permettra d’accéder à votre personnage quand vous le voulez, mais nous permettra également de le faire évoluer, comme pour tout le monde qui l’entoure.

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Votre accès privé vous permet de voir vos rôles mais aussi d'adapter les perks de vos personnages en fonction de ce qu'ils font/vivent en jeu. Tout le monde n'aura pas nécessairement autant de personnages. L'exemple est fictif.

Vos perks

Les règles sur les perks (de l’anglais « perquisite » qui représente un privilège, un bénéfice) sont toutes simples, elles reflètent l’état en jeu du clone. Cette inhibition qui leur est propre fait que les clones ont tous le même potentiel physique et mental, ce qui induit qu’il n’y a pas de création de personnage traditionnelle avec des points à dépenser. Votre personnage saura faire ce qu’il est censé faire selon son histoire et aura le même bagage que les autres. On ne démarre pas en bas de l’échelle à CLONES, un jeune joueur peut jouer un personnage plus expérimenté que le clone d’un ancien joueur. Seule la cohérence du jeu prime.

De plus, comme tous les clones sont limités de la même façon, il n’y aura pas de différence entre ancien et nouveau joueur au niveau du potentiel de leur personnage. Tous les clones ont le même potentiel inhibé. Un perk peut ou non utiliser une partie de ce potentiel. Lorsque le clone a trop de choses désinhibées, il ne peut en apprendre davantage. Il lui faudra donc désapprendre (ré-inhiber) avant de pouvoir acquérir de nouveaux perks.

La subtilité réside dans le fait d’avoir accès à certaines techniques, talents ou métiers dans le jeu, ce qui ouvrira le champ de vos possibilités ludiques. Car on parle bien d’un système ludique où vous aurez la possibilité de créer du matériel, faire des recherches et des analyses, vous battre comme le clone de Chuck Norris, etc. Nous ne souhaitons pas expliquer ce qu’il est possible de faire ni comment ça l’est. Ceux qui peuvent le faire sauront comment le simuler.

Le système informatisé de gestion simule donc la réalité du monde. Nous l’avons pensé de façon à ce qu’il soit en cohérence avec le monde du jeu. Tous les détails à connaître sont expliqués sur la page des perks.

Du coup, vous pourrez prendre les perks qui vous sont proposés quand bon vous semble (pour peu que ce soit cohérent avec vos actions de jeu). Pour chaque perk, il vous sera expliqué ce qu’il faudrait faire pour l’apprendre. Et lorsque vous aurez joué votre apprentissage, avec vos erreurs et vos succès, vous retournerez dans votre gestion de personnage et débloquerez le perk. Vous pourrez ensuite lire en détail la ou les compétences qui y sont liées. Nous n’intervenons pas, c’est vous qui décidez. C’est une des marques de confiance que l’on place en vous.

Comment les perks apparaissent-ils dans ma gestion ?

Les perks apparaissent en fonction des patries auxquelles vous appartenez, des actions spéciales que vous entreprenez, d’actions menées par d’autres personnages, du choix de vous lancer dans des activités de survie, physiques, et bien d’autres choses à découvrir… ou pas. En effet, il vous suffit de savoir que tout cela est en lien avec vos actions. Le reste importe peu.

D’ailleurs, il se pourrait même que certains perks apparaissent après une session de jeu suite à ce que vous nous avez remonté comme vécu de personnage via votre page « rôle ».

Exemple A

Joshue-A vient de réussir son test en vue de passer de recrue à Limier au sein de l’Ordre du Trigone. Son supérieur le nomme donc officiellement Limier via sa Console. Mais au-delà de ça, Joshue-A peut maintenant recevoir des entraînements plus spécifiques à sa fonction. Il pourra selon ce que lui propose le Trigone se lancer comme limier scientifique et/ou préférer se spécialiser dans les filatures en milieu naturel, etc. Tout ceci correspondra à des perks qui lui donneront accès à de nouveaux outils via sa Console et/ou des capacités pour son personnage.

Choisissant l’aspect scientifique, Joshue-A, après s’être entraîné avec du matériel du Trigone, pourra réellement prélever des indices sur une scène de crime et en tirer des résultats. La marche à suivre lui sera expliquée (hors-jeu et en jeu) lorsque Joshue-A aura cliqué sur « apprendre ce perk » dans son outil de gestion. C’est à ce moment-là qu’il est censé maîtriser la technique à 100%.

Exemple B

Joshue-A s’étonne de ne pas avoir de rente supplémentaire et demande à son supérieur si cela est normal. Celui-ci répond qu’il a fait la demande d’ajustement et qu’il avait oublié ce « détail ». Le joueur de Joshue-A retourne dans sa gestion et prend le perk de la rente lié à son occupation de Limier pour que ses perks acquis soient en phase avec ses actions en jeu.

Exemple C

Joshue-A est maintenant agent spécial, après avoir œuvré pour le Trigone durant de nombreuses années. Il connaît presque toutes les ficelles du métier. Il aimerait se lancer dans les sciences et compte suivre une formation chez Möbius. Après avoir intégré cette patrie comme apprenti, il aimerait se spécialiser dans la chimie. Consultant sa gestion, il remarque que le perk ne pourra être pris car il est quasiment totalement désinhibé (du fait de toutes ses connaissances dans le Trigone). Le système lui dit qu’il ne pourra acquérir ce perks tant qu’il n’inhibe pas certaines de ses facultés. Joshue-A décide d’arrêter le Fungawa (sport de combat très populaire sur certaines arches). Quelques jours plus tard, Joshue-A pourra sans doute se mettre à l’apprentissage de la chimie. Mais par la suite, il se rendra compte qu’il ne maitrise plus autant les finesses du Fungawa…

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